剧情创作阶段总图

把从原初灵感到定稿修改的完整工序排成一张坐标图,标清每一步该交付什么、该打开哪个工具的哪张卡。

01 企划阶段(当前适用阶段)概念句、世界阻力与角色原型
02 构筋阶段(当前适用阶段)序列分幕、节拍器与价值四方格
03 描写阶段(当前适用阶段)单场审计、潜台词与语料压强
剧情创作阶段总图界面截图,展示企划、构筋、描写三阶段与世界、角色两条支线的工序矩阵
剧情创作阶段总图实机界面:点击任意 #专题.卡片 或 工作台 0X 编号即可直达对应工具位置。

主要功能

  • 用一条横轴串联企划、构筋、描写三阶段九道主线产出,并在企划阶段并行拆出世界支线与角色支线。 #pipe
  • 提供从 2 幕、3/4 幕、5 幕、9 格、15 幕一路细化到埃德森 23 序列的分辨率阶梯,点击任一序列格即可查看节拍职责。 #ladder
  • 内置 12 万字单卷分章标准表与字数换算链,把抽象结构落到可计算的章数、场数与单场字数。 #chtable
  • 给出单场描写的五步内圈循环与内在行动动名词检查清单,把人物意图落实为可见攻防动作。 #loop
  • 全图内置 140 处跨工具深链接,点击即可直接展开《剧作全流程交互》对应卡片、实战工作台或方法论章节。

背后的方法论

总图是整套方法论的调度中枢:企划与构筋阶段锁定主轴价值的极性与序列位移,描写阶段通过五步内圈完成共情定标与带压强的语料披露。

参考理论来源

  • 日系轻小说与动画制作三阶段(企画段階 / 筋立て段階 / 描写段階)
  • 起承转合(起承転結)与序破急(序破急)节奏框架
  • 埃里克·埃德森(Eric Edson)《故事精要》23 个英雄目标序列
  • 罗伯特·麦基(Robert McKee)幕场鸿沟与价值转换
  • 12 万字单卷轻小说 / 剧本分章字数换算链

怎么开始

  1. 打开阶段总图,在顶部「① 工序与工具」中找到你手头稿件所处的产出格(如概念句、故事梗概或分章场景)。
  2. 先点深色主工具链接完成当前格的核心动作,再按需查阅浅色辅助卡片。
  3. 进入构筋或描写前,对照「② 结构梯子」与「③ 描写内圈」核查每一幕的鸿沟力度与单场位移。