你无法直接确保读者感受到某种情绪,你只能确保价值转化的逻辑力度足够大,大到读者无法回避。
- Tool 01全流程
剧情创作阶段总图
把从原初灵感到定稿修改的完整工序排成一张坐标图,标清每一步该交付什么、该打开哪个工具的哪张卡。
- Tool 02全流程
剧作全流程交互
将 7 大推演阶段、23 个剧作专题(135 张理论卡与 152 条案头提醒)以及 6 套交互式写作工作台整合在同一浏览器界面中。
- Tool 03企划阶段
荣格原型与动漫剧作研究工作台
将荣格分析心理学概念、神话童话母题、45 种大师人物原型与 2015 至 2025 年间 330 则年度动漫剧情及角色案例做成可交叉筛选的文本研究库。
方法论三篇导读
查看方法论总览与工序映射- Principle 01全流程
01 价值篇
你无法直接确保读者感受到某种情绪,你只能确保价值转化的逻辑力度足够大,大到读者无法回避。以价值的四角矩阵、场景审计五步法与案头三原则锚定剧作硬通货:不看主观感受,只算客观筹码与现实回击。
- Principle 02构筋 / 描写
02 情绪篇
情绪是读者在看到“价值账单”后的自然结算。通过场景前置的共情定标与三大剧作病症处方,把虚浮的主观抒情还原为可核查的价值击碎与维度对冲。
- Principle 03企划 / 描写
03 信息篇
信息是子弹 · 信息当作武器。确立戏剧化阐述三法则、局内人细节与语料审计三问,杜绝设定倾倒与已知对白,让每句信息都成为攻防动作。
游戏与叙事作品
silasxu.itch.ioTop Secret(归档整理中)
独立游戏与交互叙事作品
已公开的试玩作品发布于 itch.io;更多世界观设计案卷与系统叙事复盘文档正在集中归档整理中。