信息是子弹 · 信息当作武器

信息作为筹码或武器时,才允许披露。信息披露的量取决于行动所需的力度与代价。

01 企划阶段(当前适用阶段)概念句、世界阻力与角色原型
02 构筋阶段序列分幕、节拍器与价值四方格
03 描写阶段(当前适用阶段)单场审计、潜台词与语料压强

[01] 核心规范 · 戏剧化阐述三法则

信息披露必须符合戏剧化阐述:

1、动作的边界

真实感素材不应作为“背景资料”出现,而应作为“动作的边界”出现

2、对抗中自证

不要直接说出你的观点,要对抗,读者代入后自己得出结论才叫新体验

3、长对话攻防

必须说长对话——每一句话都必须是针对对方的一个攻击或防御动作

[02] 技法落地 · 真实度与代入感

提高真实度与代入感:

1、细节的隐喻

给出一个“局内人”才会做的动作与细节。

2、拒绝“已知对白”与“设定倾倒”

利用认知差异。

让一个懂行的人对一个外行发火,或者让一个外行因为不懂某个术语而付出代价。

[03] 案头自审 · 语料审计三问

语料审计 · 每一句信息的灵魂拷问:

[问压强]

这个信息是否在人物面临压力时才被迫吐露?

[问因果]

如果删掉这段解释,下一秒的动作是否会变得无法理解?

[问位移]

信息披露后,角色的处境(价值)是否发生了改变?